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    装飾品(アクセサリ)

    びっくり帽子・シルクハット

    公開日 : 2020/04/14 10:27:01

    商品詳細

    ■商品名:びっくり帽子・シルクハット      帽子から”!”や”?”が出てリアクションできる、オリジナル3Dモデル。      コミュニケーションに! ■基本仕様 帽子とその中身モデル(! / ? / 鳩 / 噴火山)---三角面:2188 ■内容物 unitypackage : Hatory_HatSilk.unitypackage      ハットシルクパッケージ説明.jpg 取扱上の注意_シルクハット.txt    animpas_0.jpg animpas_1.jpg ■使用方法     【概要】     アバターのつけたい部位のボーンにシルクハットを子供として親子関係にし、通常のアニメーションオーバーライドでハンドサインをいれる。        参照画像「ハットシルクパッケージ説明.jpg」    1.Hatory_HatSilk.unitypackageをインポートするとAssetフォルダ内に「HatSilk」フォルダができます。(参照画像の①)    2.1度アバターの居るシーン直下に上記参照画像②の「HatSilk」を置きます。(参照画像の③)    3.シーン内で「HatSilk」の位置を調整。(参照画像の④)    4.その後アバターの付けたい部位ボーン(図だとHead)にドラッグします。(Headの子にします)(参照画像の⑤⑥)    5.該当アバターに追加したコンポーネント「VRC_Avatar Descriptor」のCustom Standing Animsで指定するCustomOverrideEmptyファイルに     「HatSilk」フォルダ内の「silk_hatena」などのアニメーションクリップを指定してください。     (サンプル:「HatSilk」フォルダ内に 「CustomOverride_HatSilk」  ←こちらを使用するとわかりやすいかもしれません。) ●動かないんだけど?     【アニメーションウィンドウを開き、ヒエラルキーウィンドウにあるオブジェクトをクリックすると参照画像「animpas_0.jpg」のようにオブジェクト名が黄色い場合】     Unityが「このアニメーションがついたオブジェクトがどこにあるかわからない」状態ですのでパスを通します。     参照画像「animpas_1.jpg」のようにオブジェクト名を2回ゆっくりクリック(ダブルクリックではありません)すると、入力可能になるので     帽子オブジェクトを置いたボーンまでのパスを入力してください。    ■更新履歴 2020/04/28  公開 2020/05/18 不具合修正         使用方法解説追加 2020/07/14 使用方法 画像・解説 追加 制作者kamonabeheven  連絡先:twitter @kamonabeheven

    利用規約

    ・このモデルの著作権は制作者kamonabehevenに帰属します。   ●やっていいこと    ・改変・改造OKです。ご自分のモデルに着けたりしてみてください。    ・映像制作・配信活動等にもどうぞ。   ✖禁止事項    ・配布・販売の禁止---本モデル、本モデル改変作での配布、販売。    ・他者の迷惑になる行為での使用。---他者を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。